Zaprite FreeCAD. Prenesite izvorni ZIP in ga ekstrahirajte. Datoteke delovne mize postavite v mapo z imenom 1stNesting, z InitGui.py neposredno v njej.
Pri posodabljanju shranite kopijo obstoječih datotek opravil in rezultatov.
Izogibajte se dodatni ugnezdeni arhivski mapi.
02
Dajte ga v imenik Mod FreeCAD
Na Windows uporabite C:\Users\YOUR_USER_NAME\AppData\Roaming\FreeCAD\Mod. Na Linux in macOS uporabite mapo Mod v imeniku uporabniških podatkov FreeCAD. Zaženite App.getUserAppDataDir() v konzoli Python FreeCAD, da poiščete ta imenik.
Druga možnost je, da odprete FreeCAD in izberete Tools → Addon Manager. V oknu Addon Manager kliknite ikono zobnika in izberite Open Addons Folder. S tem se odpre imenik dodatkov FreeCAD. Zaprite FreeCAD, nato pa tja postavite mapo 1stNesting, z InitGui.py neposredno v njej.
Mapa delovne mize mora biti zapisljiva za opravila, dnevnike in rezultate.
Repozitorij se imenuje 1st-Nesting; uporabite 1stNesting kot ime namestitvene mape.
1. V FreeCAD izberite Tools → Addon Manager.2. Kliknite ikono zobnika → Open Addons Folder.
03
Znova zaženite FreeCAD in izberite 1st Nesting
Znova zaženite FreeCAD in v izbirniku delovne mize izberite 1st Nesting. Sprejmite ponudbo za prvo uporabo za prenos motorja CLI-Nesting za vaš sistem. Nato odprite orodje za gnezdenje v orodni vrstici ali meniju delovne mize.
Za normalno uporabo na delovnem mestu ni potrebna posebna namestitev Pythona.
Izdaje motorjev podpirajo Windows x64, Linux x64/ARM64 in macOS Universal 2; na Windows je bilo opravljeno celotno testiranje delovne mize.
KAJ LAHKO NAREDITE
Vse, kar potrebuje vaša postavitev.
▧
Vaša prava geometrija
Dodajte polna telesa FreeCAD, vključno z modeli STEP, odprtimi v FreeCAD, ali uvozite obrise DXF in SVG. Ukrivljeni in konkavni obodi so ohranjeni namesto nadomeščeni z omejevalnimi okvirji.
↔
Listi in odrezki za večkratno uporabo
Uporabite pravokotne liste ali nepravilne papirje DXF. Nastavite količine materiala, robove robov, delni razmik med deli in dovoljene rotacije.
◇
Tekstura, ki ostane skupaj
Razporedite obrise prosojnih delov v urejevalniku teksture Match. Zapenjanje, preverjanje trkov in minimalni razmik vam pomagajo ohraniti razmerje med sosednjimi deli.
↗
Rezultat, ki ga lahko preverite
Zaženite hitro prvo rešitev ali neprekinjeno iskanje. Preglejte rekonstruirano geometrijo v FreeCAD in izvozite barvno poročilo SVG z legendami delov in uporabo listov.
POTEK DELA, KORAK ZA KORAKOM
Vaš prvi projekt gnezdenja.
Sledite navpičnim blokom od dodajanja delov do izvoza rezultata. Ti posnetki zaslona prikazujejo pravo delovno mizo FreeCAD; nekateri prejšnji posnetki uporabljajo njegovo prejšnje ime.
18 koraki
01
Dodajte dele FreeCAD in STEP
Odprite svoj model ali datoteko STEP v FreeCAD. Izberite telesa ali trdne snovi v modelnem drevesu ali 3D pogledu; uporabite Ctrl za izbiro več predmetov. Odprite orodje za gnezdenje in kliknite Dodaj izbrano. Izbrani izvorni objekti se lahko samodejno dodajo, ko se orodje odpre.
Delovne kopije so prikazane v Nesting_Preview. Preglejte stran, obrnjeno navzgor, še posebej, če so vrtanje ali utori prisotni samo na eni strani.
Izvorna geometrija ostane ločena od predogleda gnezdenja.
Preverite, ali so vsi zahtevani deli prikazani v tabeli.
01 / Dodajte dele FreeCAD in STEP Ogled slike ⤢
02
Uvozi obrise DXF in SVG
Za nalaganje profilov delov uporabite Import DXF… ali Import SVG…. Uvoz DXF lahko sprejme več datotek v eni operaciji. Preglejte predogled po uvozu in preverite notranje konture in merilo.
Za DXF, ki predstavlja zalogo in ne del, pozneje v delovnem toku uporabite gumb Dodaj material.
Uporabite zaprte obrise v pravilnem merilu.
Preverite uvožene količine, preden zaženete opravilo.
02 / Uvozi obrise DXF in SVG Ogled slike ⤢
03
Preglejte tabelo delov
Številka vrstice identificira vsak del ali shranjeno skupino tekstur. Kliknite vrstico, da izberete njeno geometrijo predogleda. Dvokliknite Qty, da vnesete pozitivno celo število, in dvokliknite Rotations, da uredite dovoljene kote.
Uporabite Odstrani izbrano, da odstranite neželene vrstice. Izbira vrstice se razlikuje od potrditvenega polja Izberi za vrtenje, ki izbere cilje za pripravo ukaza Zasukaj.
Nastavite število kopij za vsak del.
Preglejte predogled, ko spremenite orientacijo.
03 / Preglejte tabelo delov Ogled slike ⤢
04
Dodajte pravokotne liste
Kliknite Dodaj v razdelku materiala. Vnesite dimenzije listov in število razpoložljivih listov. V glavnem oknu nastavite rob lista in razmik med deli.
Izberite vrstico materiala in kliknite Uredi, da jo popravite. Izberite in odstranite vrstico, ko ta zaloga ni več na voljo za to opravilo.
Mere so lahko prikazane v milimetrih ali palcih; delovna mesta interno uporabljajo milimetre.
Razmik med deli lahko vključuje stotinke milimetra.
04 / Dodajte pravokotne liste Ogled slike ⤢
05
Uporabite neredne zaloge in odrezke
Če razpoložljivi material ni pravokoten, dodajte zalogo z orisom DXF. Preglejte njegovo konturo, razpoložljivo količino, smer zrn in izključena notranja področja.
Uporabite dejanje za urejanje zaloge, da pregledate ali spremenite uvožen oris pred gnezdenjem.
Z odrezkom ravnajte kot z zalogo, ne kot z delom.
Pred izvajanjem opravila preglejte luknje ali izključena območja.
05 / Uporabite neredne zaloge in odrezke Ogled slike ⤢
06
Pripravite orientacijo dela
Izberite dele z Select for rotation, izberite X ali Y kot vodoravno os vrtenja, izberite kot in pritisnite Rotate. Te rotacije priprave spremenijo, katera stran je usmerjena navzgor; so ločeni od dovoljenih kotov gnezdenja v stolpcu Rotacije.
180° — Obrnite: obrnite 3D del, ko želite izvrtati luknje ali rezkati žepe na njegovi nasprotni strani. Preverite, ali je predvidena obdelovalna ploskev zdaj obrnjena navzgor.
90° — Popravite navzgor obrnjeno stran: 1stNesting sprva poravna največjo stran navzgor. Nekateri deli imajo stransko stran večjo od predvidene zgornje strani. Zavrtite tak del za 90° okoli ustrezne osi X ali Y, da postavite želeno stran navzgor, nato preverite predogled.
Uporabite 180°, da izpostavite obdelavo na nasprotni strani.
Uporabite 90°, da popravite del, ki je bil poravnan na večji stranski strani.
Pripravljalna rotacija ne spremeni dovoljenih kotov gnezdenja v ravnini.
06 / Pripravite orientacijo dela Ogled slike ⤢Ilustracija, ki primerja 180-stopinjsko obračanje in 90-stopinjsko spremembo navzgor obrnjene strani dela
07
Izberite dovoljene rotacije gnezdenja
Uredite vrednost Rotations za del, da nadzirate, katere orientacije v ravnini lahko uporablja mehanizem za gnezdenje. Standardne možnosti vključujejo eno orientacijo, štiri četrtine orientacije, korake po 45° in seznam po meri, kot je [0, 180].
Omejite rotacije, ko je pomembna zrnatost ali druga smerna omejitev.
Dovoljeni vrtljaji so omejitve motorja.
Ne nadomeščajo ukaza Rotate 3D priprave.
07 / Izberite dovoljene rotacije gnezdenja Ogled slike ⤢
08
Nastavite smer teksture in kot po meri
Omogočite smer teksture in izberite lokalno smer X ali Y dela. Predogled zasuka del in njegovo smerno puščico, tako da puščica ostane vodoravna. Deli z omejeno smerjo uporabljajo [0, 180].
Za drugo smer prav tako omogočite Custom angle in uporabite Set custom angle. Po izbiri preglejte puščico predogleda.
Uporabite omejitve zrnatosti, kjer je treba ohraniti smer materiala.
Shranjene skupine tekstur ohranijo svojo relativno razporeditev.
08 / Nastavite smer teksture in kot po meri Ogled slike ⤢
09
Označite uporabne luknje
Izberite vrstico za del in uporabite Označi izbrane luknje za del. Izberite ustrezne skoznje luknje, ki jih mora upoštevati geometrija gnezdenja. Preden nadaljujete, preglejte poudarjene notranje konture.
Za ta ukaz uporabite izbiro vrstice.
Preverite, ali izbrane konture ustrezajo predvidenim skoznjim luknjam.
09 / Označite uporabne luknje Ogled slike ⤢
10
Razporedite skupino tekstur
Izberite povezane dele in odprite Match texture. Povlecite njihove prozorne obrise na položaj; notranje luknje ostanejo vidne. Nevidna mreža poravna sosednje dele, medtem ko preverjanje trkov ohrani konfiguriran najmanjši razmik.
Izberite del in pritisnite Zasukaj, da ga obrnete za 90° v smeri urinega kazalca. Pritisnite Shrani skupino, ko je aranžma pripravljen.
Nevidna mreža je sorazmerna z najmanjšim delom in zaokrožena na cele milimetre.
Deli se ne morejo prekrivati ali premikati znotraj zahtevanega razmika.
10 / Razporedite skupino tekstur Ogled slike ⤢
11
Preglejte ali odstranite ujemanje
Shranjena skupina delov, ki se ujemajo s teksturo, se prikaže kot oštevilčena vrstica tabele. Gnezdi kot en urejen obod, ki ohranja prikazane položaje svojih članov.
Odprite urejevalnik ujemanja in pritisnite Odstrani ujemanje, da sprostite dele izbrane skupine nazaj v tabelo. Če spremenite razporeditev, znova preverite smer teksture in omejitve vrtenja.
Skupine uporabljajo enak potek dela gnezdenja kot posamezni deli.
Rezultat rekonstruira izvirno geometrijo člena.
11 / Preglejte ali odstranite ujemanje Ogled slike ⤢
12
Izberite Prvo ali Nadaljnje iskanje
Izberite Prvi (hitro), da se ustavite po začetni veljavni rešitvi. Izberite Neprekinjeno, da nadaljujete z iskanjem izboljšav; nastavite časovno omejitev, ko želite omejen tek.
Ničelni neprekinjeni rok pomeni neomejeno iskanje. Prekliči lahko ustavi izvajanje, medtem ko pusti na voljo že objavljeno veljavno postavitev.
Začnite s prvim (hitro), da potrdite nastavitev opravila.
Uporabite Neprekinjeno, ko želite dodaten čas iskanja.
12 / Izberite Prvo ali Nadaljnje iskanje Ogled slike ⤢
13
Izberite obdelavo CPE ali neobvezno GPE
V glavnem oknu so prikazani kontrolniki procesorja, ki se uporabljajo za opravilo gnezdenja. CPE obdelava je na voljo; OpenCL GPU obdelava ni obvezna. Uporabite Prikaži grafične procesorje za pregled zaznanih naprav, preden jih izberete.
Razpoložljivost GPE je odvisna od združljivega nameščenega gonilnika in podpore OpenCL.
GPE ni obvezen in ni pogoj za običajno gnezdenje.
Preglejte zaznane naprave, namesto da predvidevate, da je podprt vsak GPE.
13 / Izberite obdelavo CPE ali neobvezno GPE Ogled slike ⤢
14
Zaženite gnezdenje in sledite napredku
Kliknite Zaženi gnezdenje, ko so seznam delov, zaloga, razmiki, robovi in pravila vrtenja pripravljeni. Sledite prikazu napredka, medtem ko motor išče.
Če želite ustaviti, uporabite Prekliči. Ko je veljaven rezultat že objavljen, lahko ostane na voljo za pregled.
Pred začetkom preglejte količine in razpoložljive zaloge.
Popravite geometrijo ali omejitve, če ni najdena veljavna postavitev.
14 / Zaženite gnezdenje in sledite napredku Ogled slike ⤢
15
Preverite rezultat FreeCAD
Dokument Nesting_Result odpre dokončano ureditev in prikaže rezultat. Preglejte uporabljene liste, položaje delov, usmeritve in razmerja teksturnih skupin.
Delovna miza rekonstruira prvotno geometrijo, tako da ostanejo ukrivljeni robovi in podrobnosti obdelave na voljo za pregled.
Pred izdelavo preverite rezultat CAD.
Primerjajte usmerjene dele s predvideno zrnatostjo materiala.
15 / Preverite rezultat FreeCAD Ogled slike ⤢
16
Povežite dele z rezalnimi mostovi
Mostovi povezujejo sosednje dele v en povezan obris. V CAM je ta obris mogoče izrezati kot en neprekinjen rez čez več delov, s čimer se zmanjšajo ločeni zagoni in nepotrebno umikanje ali premikanje laserske glave. Izrezi lukenj in rezalne poti, specifične za stroj, so še vedno konfigurirane v CAM.
Zaženite gnezdenje, nato kliknite Ustvari mostove poleg možnosti Ujemaj teksturo. Izberite list in vnesite širino mostu v izbranih enotah mm ali inch. Kliknite zunanji rob prvega dela in nato zunanji rob drugega dela, da dodate most. Urejevalnik preveri, da celotna širina mostu ne prečka drugega dela ali luknje.
Uporabite kolesce miške za povečavo, povlecite z levim gumbom miške za premikanje in pritisnite Prilagodi vse za ogled lista. Na seznamu izberite napačen most in pritisnite Izbriši izbrano. Pritisnite OK, da ustvarite Nesting_Bridges. Vsaka povezana skupina postane en združen 3D poln ali 2D rezalni profil, pripravljen za izvoz v CAM.
Po pridobitvi rezultata gnezdenja ustvarite mostove.
Širina mostov se interno pretvori v milimetre.
Povezani zunanji obod je mogoče neprekinjeno rezati; notranje luknje zahtevajo svoje reze.
16 / Povežite dele z rezalnimi mostovi Ogled slike ⤢
17
Izvozite barvno poročilo SVG
Ko dobite rezultat, pritisnite Izvozi rezultat gnezdenja v SVG. Izberite lokacijo izhodne datoteke. Poročilo daje posameznim delom posamezne barve in vključuje legende, položaje, kote, območja, postavljene/nepostavljene informacije in uporabo listov.
SVG je poročilo o postavitvi. Ločeno ustvarite in preverite poti orodij, specifične za stroj, v vašem delovnem procesu izdelave.
SVG hranite skupaj z evidenco delovnih mest.
Uporabite Izvoz v DXF za konture CAD/CAM.
Ustvarite in preverite strojno specifične poti orodij v CAM.
17 / Izvozite barvno poročilo SVG Ogled slike ⤢
18
Izvozite rezultat gnezdenja v DXF
Pritisnite Izvozi v DXF poleg gumba za izvoz SVG in izberite ime datoteke. Izvoznik uporablja dejansko postavljeno geometrijo CAD, pri čemer ohranja črte, kroge, loke in zlepke, namesto da bi jih znova zgradil iz vzorčenih gnezdečih poligonov. Deli FreeCAD in uvožena geometrija STEP, DXF in SVG uporabljajo isti izvozni potek dela.
Naj bo Nesting_Result aktiven, da izvozite ureditev gnezdenja. Za izvoz povezanih delov naj bo Nesting_Bridges aktiven. Vsak del ali združena premostitvena skupina ima svoj sloj lista/dela in več listov ohrani svoje prikazane položaje. Datoteka uporablja milimetre, tudi če vmesnik prikazuje inče.
DXF je 2D risba pogleda od zgoraj z vidnimi luknjami in podrobnostmi obdelave. Odprite ga v svojem programu CAD/CAM in izberite želene konture rezanja ali rezkanja. Obrobe zalog, nalepke in nepostavljeni deli se ne izvozijo.
Izvoz SVG za barvno poročilo o postavitvi; izvoz DXF za konture CAD/CAM.
Preverite enote DXF kot milimetre v sprejemni aplikaciji.
Preglejte izbrane konture, preden ustvarite poti orodij, specifične za stroj.