FREECAD အလုပ်
CAD အစိတ်အပိုင်းများမှ
ပိုကောင်းတဲ့ layout ကို။
FreeCAD အတွင်းရှိ လက်တွေ့ကျသော nesting အလုပ်အသွားအလာ။ သင်၏မူရင်းဂျီသြမေတြီကို ထိန်းသိမ်းပါ၊ သင်၏စတော့ခ်ကို စီစဉ်ပြီး သင်နားလည်နိုင်သောရလဒ်ကို စစ်ဆေးပါ။
ရင်းမြစ် ZIP · ကိုယ်တိုင်တပ်ဆင်ခြင်း · ပထမဆုံးအသုံးပြုမှုတွင် ကမ်းလှမ်းထားသော အင်ဂျင်။ FreeCAD 1.0 နှင့် 1.1 ဖြင့် Windows x64 ဖြင့် စမ်းသပ်ခဲ့သည်။
အစစ်အမှန် FREECAD အလုပ်
စတင်လိုက်ပါ။
သင်၏ ပထမဆုံး လွှတ်တင်ရန် အဆင့်သုံးဆင့်။
01ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီး ဖြည်လိုက်ပါ။
FreeCAD ကို ပိတ်ပါ။ အရင်းအမြစ် ZIP ကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီး ဖြည်ပါ။ အလုပ်ခုံ ဖိုင်များကို 1stNesting ဟု အမည်ပေးထားသည့် ဖိုင်တွဲတစ်ခုတွင် InitGui.py အတွင်းသို့ တိုက်ရိုက်ထည့်ပါ။
- အပ်ဒိတ်လုပ်သည့်အခါ ရှိပြီးသားအလုပ်ဖိုင်များနှင့် ရလဒ်များကို မိတ္တူကူးထားပါ။
- အပိုဆောင်းထားသော မှတ်တမ်းဖိုင်တွဲကို ရှောင်ပါ။
02FreeCAD ၏ Mod လမ်းညွှန်တွင် ထည့်ပါ။
Windows တွင်၊ C:\Users\YOUR_USER_NAME\AppData\Roaming\FreeCAD\Mod ကိုသုံးပါ။ Linux နှင့် macOS တွင်၊ FreeCAD ၏အသုံးပြုသူဒေတာလမ်းညွှန်အတွင်းရှိ Mod ဖိုင်တွဲကို အသုံးပြုပါ။ ထိုလမ်းညွှန်ကိုရှာရန် FreeCAD ၏ Python ကွန်ဆိုးလ်တွင် App.getUserAppDataDir() ကိုဖွင့်ပါ။
တနည်းအားဖြင့် FreeCAD ကိုဖွင့်ပြီး Tools → Addon Manager ကို ရွေးပါ။ Addon Manager ဝင်းဒိုးတွင်၊ ဂီယာအိုင်ကွန်ကို နှိပ်ပြီး Open Addons Folder ကို ရွေးချယ်ပါ။ ၎င်းသည် FreeCAD ၏ အပိုပရိုဂရမ်များ လမ်းညွှန်ကို ဖွင့်သည်။ FreeCAD ကိုပိတ်ပါ၊ ထို့နောက် 1stNesting ဖိုင်တွဲကို ၎င်းအတွင်းတွင် တိုက်ရိုက် InitGui.py ဖြင့် ထားရှိပါ။
- workbench ဖိုဒါသည် အလုပ်များ၊ မှတ်တမ်းများနှင့် ရလဒ်များအတွက် စာရေးနိုင်ရပါမည်။
- သိုလှောင်မှုကို 1st-Nesting ဟုခေါ်သည်။ တပ်ဆင်မှုဖိုဒါအမည်အဖြစ် 1stNesting ကိုအသုံးပြုပါ။
1. FreeCAD တွင် Tools → Addon Manager ကို ရွေးပါ။
2. ဂီယာအိုင်ကွန် → Open Addons Folder ကို နှိပ်ပါ။
03FreeCAD ကို ပြန်လည်စတင်ပြီး 1st Nesting ကို ရွေးပါ။
FreeCAD ကို ပြန်လည်စတင်ပြီး အလုပ်ခုံရွေးချယ်မှုတွင် 1st Nesting ကို ရွေးပါ။ သင့်စနစ်အတွက် CLI-Nesting အင်ဂျင်ကို ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန် ပထမဆုံးအသုံးပြုမှုကမ်းလှမ်းချက်ကို လက်ခံပါ။ ထို့နောက် workbench toolbar သို့မဟုတ် menu မှ Nesting Tool ကိုဖွင့်ပါ။
- ပုံမှန် workbench အသုံးပြုရန်အတွက် သီးခြား Python တပ်ဆင်မှုမလိုအပ်ပါ။
- အင်ဂျင်သည် Windows x64၊ Linux x64/ARM64 နှင့် macOS Universal 2 ကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ အလုပ်ခုံမှာ စစ်ဆေးမှု အပြည့်အစုံကို Windows တွင် ပြုလုပ်ခဲ့သည်။
သင်ဘာလုပ်နိုင်သလဲ။
မင်းရဲ့ အပြင်အဆင်က လိုအပ်တာမှန်သမျှ
▧သင်၏အစစ်အမှန်ဂျီသြမေတြီ
FreeCAD တွင်ဖွင့်ထားသော STEP မော်ဒယ်များ အပါအဝင် FreeCAD အစိုင်အခဲများကို ထည့်ပါ သို့မဟုတ် DXF နှင့် SVG ကောက်ကြောင်းများကို တင်သွင်းပါ။ ကန့်လန့်ခံသေတ္တာများဖြင့် အစားထိုးခြင်းထက် အကွေးနှင့် အဝိုက်ပတ်၀န်းကျင်များကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။
↔စာရွက်များနှင့် ပြန်သုံးနိုင်သော ဖြတ်တောက်မှုများ
စတုဂံစာရွက်များ သို့မဟုတ် မမှန် DXF စတော့ရှယ်ယာများကို သုံးပါ။ ပစ္စည်းပမာဏ၊ အစွန်းအနားသတ်များ၊ အပိုင်းပိုင်းအကွာအဝေးနှင့် ခွင့်ပြုထားသောလှည့်မှုများကို သတ်မှတ်ပါ။
◇အတူရှိနေသော အသွေးအရောင်
Match texture editor တွင် ပွင့်လင်းမြင်သာသောအပိုင်းကို စီစဉ်ပါ။ လျှပ်တစ်ပြက်ရိုက်ခြင်း၊ တိုက်မိခြင်းစစ်ဆေးမှုများနှင့် အနိမ့်ဆုံးအကွာအဝေးသည် သင့်အနီးအနားရှိ အစိတ်အပိုင်းများကြား ဆက်ဆံရေးကို ထိန်းသိမ်းရန် ကူညီပေးပါသည်။
↗ရလဒ်ကို စစ်ဆေးနိုင်ပါတယ်။
အမြန်ဖြေရှင်းချက်တစ်ခု သို့မဟုတ် ဆက်တိုက်ရှာဖွေမှုကို လုပ်ဆောင်ပါ။ FreeCAD တွင် ပြန်လည်တည်ဆောက်ထားသော ဂျီသြမေတြီကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပြီး အပိုင်းဒဏ္ဍာရီများနှင့် စာရွက်အသုံးပြုမှုတို့ဖြင့် ရောင်စုံ SVG အစီရင်ခံစာကို ထုတ်ယူပါ။
အလုပ်အသွားအလာ၊ အဆင့်အလိုက်
မင်းရဲ့ ပထမဆုံး အသိုက်စီမံကိန်း။
ရလဒ်ထုတ်ရန် အစိတ်အပိုင်းများထည့်ခြင်းမှ ဒေါင်လိုက်တုံးများကို လိုက်နာပါ။ ဤဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများသည် တကယ့် FreeCAD အလုပ်ခုံတန်းလျားကို ပြသသည်။ အချို့သော အစောပိုင်းရိုက်ချက်များသည် ၎င်း၏ယခင်အမည်ကို အသုံးပြုသည်။
18 ခြေလှမ်းများ
01FreeCAD နှင့် STEP အစိတ်အပိုင်းများကို ထည့်ပါ။
သင့်မော်ဒယ် သို့မဟုတ် STEP ဖိုင်ကို FreeCAD တွင် ဖွင့်ပါ။ မော်ဒယ်သစ်ပင် သို့မဟုတ် 3D မြင်ကွင်းရှိ ရုပ်အလောင်းများ သို့မဟုတ် အစိုင်အခဲများကို ရွေးပါ။ အရာဝတ္ထုများစွာကို ရွေးချယ်ရန် Ctrl ကိုအသုံးပြုပါ။ Nesting Tool ကိုဖွင့်ပြီး Add Selected ကိုနှိပ်ပါ။ ကိရိယာဖွင့်သည့်အခါ ရွေးချယ်ထားသော ရင်းမြစ်အရာဝတ္ထုများကို အလိုအလျောက် ထည့်နိုင်သည်။
အလုပ်မိတ္တူများကို Nesting_Preview တွင် ပေါ်လာသည်။ အထူးသဖြင့် တူးဖော်ခြင်း သို့မဟုတ် အပေါက်များ တစ်ဖက်တည်းတွင် ရှိနေသည့်အခါ အပေါ်ဘက်သို့ မျက်နှာမူခြင်းကို စစ်ဆေးပါ။
- ရင်းမြစ် ဂျီသြမေတြီသည် nesting အစမ်းကြည့်ရှုမှုမှ သီးခြားရှိနေပါသည်။
- လိုအပ်သောအပိုင်းတိုင်းကို ဇယားတွင် ပေါ်လာကြောင်း စစ်ဆေးပါ။
01 / FreeCAD နှင့် STEP အစိတ်အပိုင်းများကို ထည့်ပါ။ ပုံကိုကြည့်ပါ ⤢02DXF နှင့် SVG ကောက်ကြောင်းများကို တင်သွင်းပါ။
အစိတ်အပိုင်းပရိုဖိုင်များကို တင်ရန် DXF… သို့မဟုတ် SVG… တင်သွင်းခြင်းကို အသုံးပြုပါ။ DXF တင်သွင်းမှုသည် လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုတည်းတွင် ဖိုင်အများအပြားကို လက်ခံနိုင်သည်။ တင်သွင်းပြီးနောက် အကြိုကြည့်ရှုစစ်ဆေးပြီး အတွင်းပိုင်းပုံစံများနှင့် စကေးများကို စစ်ဆေးပါ။
အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုထက် စတော့ရှယ်ယာကိုကိုယ်စားပြုသည့် DXF အတွက်၊ အလုပ်အသွားအလာတွင် နောက်ပိုင်းတွင် ပစ္စည်းထည့်ရန်ခလုတ်ကို အသုံးပြုပါ။
- အပိတ်၊ မှန်ကန်စွာ ချိန်ညှိထားသော အကွက်များကို သုံးပါ။
- အလုပ်တစ်ခုမစတင်မီ တင်သွင်းထားသော ပမာဏကို စစ်ဆေးပါ။
02 / DXF နှင့် SVG ကောက်ကြောင်းများကို တင်သွင်းပါ။ ပုံကိုကြည့်ပါ ⤢03အပိုင်းဇယားကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပါ။
အတန်းနံပါတ်သည် အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုစီ သို့မဟုတ် သိမ်းဆည်းထားသော texture အုပ်စုကို ခွဲခြားသတ်မှတ်သည်။ ၎င်း၏ အစမ်းကြည့်ရှုသည့် ဂျီသြမေတြီကို ရွေးချယ်ရန် အတန်းတစ်ခုကို နှိပ်ပါ။ အပြုသဘောဆောင်သော နံပါတ်တစ်ခုထည့်ရန် Qty ကို နှစ်ချက်နှိပ်ပြီး ခွင့်ပြုထားသောထောင့်များကို တည်းဖြတ်ရန် Rotations ကို နှစ်ချက်နှိပ်ပါ။
မလိုလားအပ်သောအတန်းများကိုဖယ်ရှားရန် ရွေးချယ်ထားသော ဖယ်ရှားခြင်းကို အသုံးပြုပါ။ အတန်းရွေးချယ်မှုသည် ပြင်ဆင်မှု Rotate အမိန့်အတွက် ပစ်မှတ်များကို ရွေးချယ်ပေးသည့် လှည့်ခြင်းအတွက် ရွေးချယ်ရန် အမှတ်ခြစ်ကွက်နှင့် ကွဲပြားသည်။
- အပိုင်းတစ်ခုစီအတွက် ကော်ပီအရေအတွက်ကို သတ်မှတ်ပါ။
- လမ်းကြောင်းပြောင်းသည့်အခါ အစမ်းကြည့်ရှုမှုကို စစ်ဆေးပါ။
03 / အပိုင်းဇယားကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပါ။ ပုံကိုကြည့်ပါ ⤢04စတုဂံစာရွက်များထည့်ပါ။
ပစ္စည်းအပိုင်းရှိ Add ကိုနှိပ်ပါ။ စာရွက်အတိုင်းအတာများနှင့် ရရှိနိုင်သောစာရွက်အရေအတွက်ကို ထည့်ပါ။ ပင်မဝင်းဒိုးတွင် စာရွက်အနားသတ်နှင့် အပိုင်းအကွာကို သတ်မှတ်ပါ။
ပစ္စည်းအတန်းတစ်ခုကို ရွေးပြီး တည်းဖြတ်ရန် နှိပ်ပါ။ ဤစတော့ခ်ကို ဤအလုပ်အတွက် မရနိုင်တော့သည့်အခါ အတန်းတစ်ခုကို ရွေးပြီး ဖယ်ရှားလိုက်ပါ။
- အတိုင်းအတာများကို မီလီမီတာ သို့မဟုတ် လက်မဖြင့် ပြသနိုင်သည်။ အလုပ်များတွင် မီလီမီတာကို အသုံးပြုသည်။
- အပိုင်းအကွာအဝေးသည် တစ်မီလီမီတာ၏ ရာဂဏန်းများ ပါဝင်နိုင်သည်။
04 / စတုဂံစာရွက်များထည့်ပါ။ ပုံကိုကြည့်ပါ ⤢05ပုံမှန်မဟုတ်သော စတော့ရှယ်ယာများနှင့် ဖြတ်တောက်မှုများကို အသုံးပြုပါ။
ရနိုင်သောပစ္စည်းသည် စတုဂံပုံမဟုတ်သည့်အခါ DXF ကောက်ကြောင်းကို အသုံးပြု၍ စတော့ရှယ်ယာထည့်ပါ။ ၎င်း၏ပုံသဏ္ဍာန်၊ ရရှိနိုင်သောပမာဏ၊ စပါးဦးတည်ချက်နှင့် ဖယ်ထုတ်ထားသည့်အတွင်းပိုင်းဒေသများကို စစ်ဆေးပါ။
nesting မလုပ်မီ တင်သွင်းထားသော ကောက်ကြောင်းကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရန် သို့မဟုတ် ပြောင်းလဲရန် စတော့ရှယ်ယာ တည်းဖြတ်ခြင်းလုပ်ဆောင်ချက်ကို အသုံးပြုပါ။
- အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ်မဟုတ်ဘဲ စတော့ရှယ်ယာတစ်ခုအဖြစ် ဆက်ဆံပါ။
- အလုပ်မစတင်မီ အပေါက်များ သို့မဟုတ် ဖယ်ထုတ်ထားသော ဒေသများကို စစ်ဆေးပါ။
05 / ပုံမှန်မဟုတ်သော စတော့ရှယ်ယာများနှင့် ဖြတ်တောက်မှုများကို အသုံးပြုပါ။ ပုံကိုကြည့်ပါ ⤢06အပိုင်းကို ဦးတည်ချက်ပြင်ဆင်ပါ။
အလျားလိုက် လည်ပတ်ဝင်ရိုးအဖြစ် X သို့မဟုတ် Y ကိုရွေးချယ်ပါ၊ ထောင့်ကိုရွေးချယ်ပြီး လှည့်ပါကိုနှိပ်ပါ။ ဤပြင်ဆင်မှု အလှည့်အပြောင်းများသည် အထက်အမှတ်များကို ကြုံတွေ့ရသည့် အပြောင်းအလဲ၊ ၎င်းတို့သည် Rotations ကော်လံရှိ ခွင့်ပြုထားသော အသိုက်ထောင့်များမှ သီးခြားဖြစ်သည်။
180° — လှန်ပါ- တစ်ဖက်ခြမ်းရှိ အပေါက်များ သို့မဟုတ် ကြိတ်အိတ်များကို တူးလိုသောအခါတွင် 3D အပိုင်းကို လှန်ပါ။ ရည်ရွယ်ထားသည့် စက်ပြုပြင်သည့်မျက်နှာသည် ယခု အပေါ်ဘက်သို့ ဦးတည်နေကြောင်း စစ်ဆေးပါ။
90° — အပေါ်ဘက်သို့ မျက်နှာမူခြင်းကို ပြင်ပါ- 1stNesting သည် အစပိုင်းတွင် အကြီးဆုံးမျက်နှာအပေါ်သို့ ချိန်ညှိသည်။ အချို့သော အစိတ်အပိုင်းများသည် ၎င်းတို့၏ ရည်ရွယ်ထားသော အပေါ်မျက်နှာထက် ပိုကြီးသော ဘေးဘက်မျက်နှာတစ်ခုရှိသည်။ ရည်ရွယ်ထားသော မျက်နှာကို အထက်သို့တင်ရန် သင့်လျော်သော X သို့မဟုတ် Y ဝင်ရိုးတဝိုက်တွင် 90° ဖြင့် ထိုအစိတ်အပိုင်းကို လှည့်ပါ၊ ထို့နောက် အစမ်းကြည့်ရှုမှုကို စစ်ဆေးပါ။
- ဆန့်ကျင်ဘက်ခြမ်းရှိ စက်များကို ဖော်ထုတ်ရန် 180° ကို အသုံးပြုပါ။
- ပိုကြီးသောမျက်နှာပေါ်တွင် ညှိထားသည့်အပိုင်းကို ပြင်ရန် 90° ကိုသုံးပါ။
- ကြိုတင်ပြင်ဆင်မှု အလှည့်အပြောင်းများသည် ခွင့်ပြုထားသော လေယာဉ်အတွင်း အသိုက်အဝန်းများကို မပြောင်းလဲပါ။
06 / အပိုင်းကို ဦးတည်ချက်ပြင်ဆင်ပါ။ ပုံကိုကြည့်ပါ ⤢
180 ဒီဂရီ လှန်ကာ အပေါ်ဘက်သို့ မျက်နှာမူသည့် အပိုင်း၏ 90 ဒီဂရီ အပြောင်းအလဲကို နှိုင်းယှဉ်ထားသော သရုပ်ဖော်ပုံ07ခွင့်ပြုထားသော အသိုက်လှည့်မှုများကို ရွေးပါ။
nesting အင်ဂျင်ကို အသုံးပြုနိုင်သည့် လေယာဉ်အတွင်း ဦးတည်ချက်များကို ထိန်းချုပ်ရန် အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအတွက် Rotations တန်ဖိုးကို တည်းဖြတ်ပါ။ စံရွေးချယ်စရာများတွင် လမ်းကြောင်းတစ်ခုတည်း၊ လေးပုံတစ်ပုံကို လှည့်ပတ်မှုလေးခု၊ 45° တိုးမြှင့်မှုများနှင့် [0, 180] ကဲ့သို့သော စိတ်ကြိုက်စာရင်းတစ်ခု ပါဝင်ပါသည်။
စပါး သို့မဟုတ် အခြားဦးတည်ချက်ဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက် အရေးကြီးသည့်အခါ လှည့်ပတ်မှုကို ကန့်သတ်ပါ။
- ခွင့်ပြုထားသော လှည့်ပတ်မှုများသည် အင်ဂျင်ကန့်သတ်ချက်များဖြစ်သည်။
- ၎င်းတို့သည် 3D ပြင်ဆင်မှု Rotate အမိန့်ကို အစားမထိုးပါ။
07 / ခွင့်ပြုထားသော အသိုက်လှည့်မှုများကို ရွေးပါ။ ပုံကိုကြည့်ပါ ⤢08အသွင်အပြင် ဦးတည်ချက်နှင့် စိတ်ကြိုက်ထောင့်ကို သတ်မှတ်ပါ။
Texture ဦးတည်ချက်ကို ဖွင့်ပြီး အစိတ်အပိုင်း၏ ဒေသတွင်း X သို့မဟုတ် Y ဦးတည်ချက်ကို ရွေးချယ်ပါ။ အစမ်းကြည့်ရှုမှုသည် အပိုင်းနှင့် ၎င်း၏ဦးတည်ချက်မြှားကို လှည့်ပေးကာ မြှားသည် အလျားလိုက်ရှိနေစေရန်။ ဦးတည်ချက်-ကန့်သတ်ထားသော အစိတ်အပိုင်းများသည် [0, 180] ကို အသုံးပြုသည်။
အခြားဦးတည်ချက်အတွက်၊ စိတ်ကြိုက်ထောင့်ကိုလည်း ဖွင့်ပြီး စိတ်ကြိုက်ထောင့် သတ်မှတ်ခြင်းကို အသုံးပြုပါ။ ရွေးချယ်မှုပြုလုပ်ပြီးနောက် အကြိုကြည့်ရှုမြှားကို စစ်ဆေးပါ။
- ပစ္စည်းဦးတည်ချက်ကို ထိန်းသိမ်းထားရမည့် စပါးကန့်သတ်ချက်များကို အသုံးပြုပါ။
- သိမ်းဆည်းထားသော အသွင်အပြင်အုပ်စုများသည် ၎င်းတို့၏ ဆွေမျိုးအစီအစဥ်ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။
08 / အသွင်အပြင် ဦးတည်ချက်နှင့် စိတ်ကြိုက်ထောင့်ကို သတ်မှတ်ပါ။ ပုံကိုကြည့်ပါ ⤢09အသုံးပြုနိုင်သောအပေါက်များကိုမှတ်သားပါ။
အတန်းတစ်ပိုင်းကို ရွေးပြီး ရွေးချယ်ထားသော အပေါက်များကို အမှတ်အသားပြုပါ။ nesting geometry စဉ်းစားသင့်သော အပေါက်များမှတစ်ဆင့် သင့်လျော်သော အရာကို ရွေးချယ်ပါ။ ဆက်မလုပ်မီ မီးမောင်းထိုးပြထားသည့် အတွင်းပိုင်းပုံစံများကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပါ။
- ဤအမိန့်အတွက် အတန်းရွေးချယ်မှုကို အသုံးပြုပါ။
- ရွေးချယ်ထားသော မျဉ်းကြောင်းများသည် အပေါက်များမှတဆင့် ရည်ရွယ်ထားသော လမ်းကြောင်းများနှင့် ကိုက်ညီမှုရှိမရှိ စစ်ဆေးပါ။
09 / အသုံးပြုနိုင်သောအပေါက်များကိုမှတ်သားပါ။ ပုံကိုကြည့်ပါ ⤢10အသွင်အပြင်အဖွဲ့ကို စီစဉ်ပါ။
သက်ဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို ရွေးပြီး Match texture ကိုဖွင့်ပါ။ ၎င်းတို့၏ ပွင့်လင်းသော အကွက်များကို အနေအထားသို့ ဆွဲယူပါ။ အတွင်းပိုင်းအပေါက်များကို မြင်နေရဆဲဖြစ်သည်။ မမြင်နိုင်သော ဇယားကွက်သည် အနီးနားရှိ အစိတ်အပိုင်းများကို ချိန်ညှိပေးသည်
အပိုင်းတစ်ခုကို ရွေးပြီး 90° နာရီလက်တံအတိုင်းလှည့်ရန် Rotate ကိုနှိပ်ပါ။ အစီအစဉ်အဆင်သင့်ဖြစ်သောအခါ Save group ကိုနှိပ်ပါ။
- မမြင်နိုင်သော ဇယားကွက်သည် အသေးငယ်ဆုံး အစိတ်အပိုင်းနှင့် အချိုးကျပြီး မီလီမီတာ တစ်ခုလုံးအထိ လုံးပတ်သည်။
- အစိတ်အပိုင်းများသည် လိုအပ်သောအကွာအဝေးအတွင်း ထပ်နေ သို့မဟုတ် မရွေ့နိုင်ပါ။
10 / အသွင်အပြင်အဖွဲ့ကို စီစဉ်ပါ။ ပုံကိုကြည့်ပါ ⤢11ကိုက်ညီမှုကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပါ သို့မဟုတ် ဖယ်ရှားပါ။
သိမ်းဆည်းထားသော Texture လိုက်ဖက်သော အစိတ်အပိုင်းများအုပ်စုသည် နံပါတ်တပ်ထားသော ဇယားအတန်းတစ်ခုအဖြစ် ပေါ်လာပါသည်။ ၎င်းသည် ဖွဲ့စည်းထားသော ပတ်၀န်းကျင်တစ်ခုအဖြစ် အသိုက်ဖွဲ့ကာ ၎င်း၏အဖွဲ့ဝင်များ၏ အနေအထားများကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။
ကိုက်ညီသောအယ်ဒီတာကိုဖွင့်ပြီး ရွေးချယ်ထားသောအဖွဲ့၏အစိတ်အပိုင်းများကို ဇယားသို့ပြန်ထုတ်ရန် ကိုက်ညီမှုကိုဖယ်ရှားရန် နှိပ်ပါ။ အစီအစဥ်ကို သင်ပြောင်းလဲပါက texture direction နှင့် rotation ကန့်သတ်ချက်များကို ထပ်မံစစ်ဆေးပါ။
- အဖွဲ့များသည် တစ်ဦးချင်း အစိတ်အပိုင်းများကဲ့သို့ တူညီသော nesting workflow ကို အသုံးပြုသည်။
- ရလဒ်သည် မူလအဖွဲ့ဝင်ဂျီသြမေတြီကို ပြန်လည်တည်ဆောက်သည်။
11 / ကိုက်ညီမှုကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပါ သို့မဟုတ် ဖယ်ရှားပါ။ ပုံကိုကြည့်ပါ ⤢12ပထမဆုံး သို့မဟုတ် ဆက်တိုက်ရှာဖွေမှုကို ရွေးချယ်ပါ။
ကနဦးတရားဝင်ဖြေရှင်းချက်ပြီးနောက် ရပ်ရန် ပထမ (အမြန်) ကို ရွေးပါ။ တိုးတက်မှုများကို ဆက်လက်ရှာဖွေရန် စဉ်ဆက်မပြတ်ကို ရွေးချယ်ပါ။ အကန့်အသတ်ဖြင့် ပြေးလိုပါက အချိန်ကန့်သတ်ချက် သတ်မှတ်ပါ။
သုည Continuous Deadline ဆိုသည်မှာ အကန့်အသတ်မရှိ ရှာဖွေမှုကို ဆိုလိုသည်။ Cancel သည် ထုတ်ဝေပြီးသား တရားဝင်သော အပြင်အဆင်ကို ရနိုင်စေချိန်တွင် လည်ပတ်မှုကို ရပ်တန့်နိုင်သည်။
- သင့်အလုပ်စတင်သတ်မှတ်မှုကို အတည်ပြုရန် ပထမဦးစွာ (အမြန်) ဖြင့် စတင်ပါ။
- နောက်ထပ်ရှာဖွေချိန်လိုချင်သောအခါတွင် ဆက်တိုက်အသုံးပြုပါ။
12 / ပထမဆုံး သို့မဟုတ် ဆက်တိုက်ရှာဖွေမှုကို ရွေးချယ်ပါ။ ပုံကိုကြည့်ပါ ⤢13CPU သို့မဟုတ် စိတ်ကြိုက် GPU လုပ်ဆောင်ခြင်းကို ရွေးချယ်ပါ။
ပင်မဝင်းဒိုးသည် nesting အလုပ်အတွက် အသုံးပြုသည့် ပရိုဆက်ဆာ ထိန်းချုပ်မှုများကို ဖော်ထုတ်သည်။ CPU လုပ်ဆောင်ချက်ကို ရရှိနိုင်ပါသည်။ OpenCL GPU လုပ်ဆောင်ခြင်းမှာ ရွေးချယ်နိုင်သည် ။ တစ်ခုကို မရွေးချယ်မီ တွေ့ရှိသော စက်များကို စစ်ဆေးရန် Show GPUs ကို အသုံးပြုပါ။
GPU ရရှိနိုင်မှုသည် တွဲဖက်ထည့်သွင်းထားသော ဒရိုက်ဗာနှင့် OpenCL ပံ့ပိုးမှုအပေါ် မူတည်ပါသည်။
- GPU တစ်ခုသည် ရွေးချယ်နိုင်သည်၊ ပုံမှန် nesting အတွက် လိုအပ်ချက်မဟုတ်ပါ။
- GPU တိုင်းကို ပံ့ပိုးသည်ဟု ယူဆရမည့်အစား ရှာဖွေတွေ့ရှိထားသော စက်ပစ္စည်းများကို စစ်ဆေးပါ။
13 / CPU သို့မဟုတ် စိတ်ကြိုက် GPU လုပ်ဆောင်ခြင်းကို ရွေးချယ်ပါ။ ပုံကိုကြည့်ပါ ⤢14အသိုက်ကိုဖွင့်ပြီး တိုးတက်မှုကို လိုက်နာပါ။
အပိုင်းစာရင်း၊ စတော့ခ်၊ အကွာအဝေး၊ အနားသတ်များနှင့် လည်ပတ်မှုစည်းမျဉ်းများ အဆင်သင့်ဖြစ်သောအခါတွင် Run nesting ကိုနှိပ်ပါ။ အင်ဂျင်ရှာဖွေနေစဉ် တိုးတက်မှုပြသမှုကို လိုက်နာပါ။
ရပ်တန့်လိုပါက Cancel ကိုသုံးပါ။ မှန်ကန်သောရလဒ်ကို ထုတ်ပြန်ပြီးသောအခါ၊ ၎င်းကို စစ်ဆေးရန်အတွက် ဆက်လက်ရရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
- မစတင်မီ ပမာဏနှင့် ရနိုင်သောစတော့ကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပါ။
- မှန်ကန်သော အပြင်အဆင်ကို ရှာမတွေ့ပါက ဂျီသြမေတြီ သို့မဟုတ် ကန့်သတ်ချက်များကို ပြင်ပါ။
14 / အသိုက်ကိုဖွင့်ပြီး တိုးတက်မှုကို လိုက်နာပါ။ ပုံကိုကြည့်ပါ ⤢15FreeCAD ရလဒ်ကို စစ်ဆေးပါ။
Nesting_Result စာရွက်စာတမ်းသည် ပြီးပြည့်စုံသော အစီအစဉ်ကို ဖွင့်ပေးပြီး ရလဒ်ကို မြင်ကွင်းတွင် အံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေသည်။ အသုံးပြုထားသောစာရွက်များ၊ အပိုင်းနေရာများ၊ လမ်းညွှန်မှုများနှင့် texture-group ဆက်ဆံရေးများကို ပြန်လည်သုံးသပ်ပါ။
workbench သည် မူရင်းဂျီသြမေတြီကို ပြန်လည်တည်ဆောက်ထားသောကြောင့် ကွေးသောအနားများနှင့် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို စစ်ဆေးရန် ကျန်ရှိနေပါသည်။
- ထုတ်လုပ်ခြင်းမပြုမီ CAD ရလဒ်ကိုစစ်ဆေးပါ။
- ရည်ရွယ်ထားသော စပါးစေ့နှင့် လမ်းညွှန်ထားသော အစိတ်အပိုင်းများကို နှိုင်းယှဉ်ပါ။
15 / FreeCAD ရလဒ်ကို စစ်ဆေးပါ။ ပုံကိုကြည့်ပါ ⤢16ဖြတ်တောက်ထားသော တံတားများနှင့် အစိတ်အပိုင်းများကို ချိတ်ဆက်ပါ။
တံတားများသည် အိမ်နီးချင်း အစိတ်အပိုင်းများကို ချိတ်ဆက်ထားသော ကောက်ကြောင်းတစ်ခုအဖြစ် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ CAM တွင်၊ အစိတ်အပိုင်းများစွာကို ဆက်တိုက်ဖြတ်တောက်ခြင်းကဲ့သို့ ဖြတ်တောက်နိုင်ပြီး သီးခြားစတင်မှုများနှင့် မလိုအပ်သော လေဆာခေါင်းပြန်နုတ်ခြင်း သို့မဟုတ် ခရီးသွားရွေ့လျားမှုများကို လျှော့ချနိုင်သည်။ အပေါက်ဖြတ်တောက်မှုများနှင့် စက်သတ်သတ်မှတ်မှတ်ဖြတ်တောက်ခြင်းလမ်းကြောင်းများကို CAM တွင် ဆက်လက်သတ်မှတ်ထားပါသည်။
nesting ကိုဖွင့်ပါ၊ ထို့နောက် Match texture ဘေးရှိ Create Bridges ကိုနှိပ်ပါ။ စာရွက်ကိုရွေးချယ်ပြီး ရွေးချယ်ထားသော mm သို့မဟုတ် inch ယူနစ်များတွင် တံတားအကျယ်ကို ထည့်ပါ။ တံတားတစ်ခုထည့်ရန် ပထမအပိုင်း၏ အပြင်ဘက်အစွန်းတစ်ခုကို နှိပ်ပါ၊ ထို့နောက် တံတားတစ်ခုထည့်ရန် ဒုတိယအပိုင်း၏ အပြင်ဘက်အစွန်းတစ်ခုကို နှိပ်ပါ။ တည်းဖြတ်သူသည် တံတားအကျယ်သည် အခြားအပိုင်း သို့မဟုတ် အပေါက်တစ်ခုကို ဖြတ်မကူးကြောင်း စစ်ဆေးသည်။
ဇူးမ်ချဲ့ရန် မောက်စ်ဘီးကို အသုံးပြုပါ၊ ရွှေ့ရန် ဘယ်မောက်ခလုတ်ဖြင့် ဆွဲယူကာ စာရွက်ကိုကြည့်ရန် Fit all ကို နှိပ်ပါ။ စာရင်းထဲရှိ မမှန်ကန်သော တံတားတစ်ခုကို ရွေးပြီး ရွေးချယ်ထားသော ဖျက်မည်ကို နှိပ်ပါ။ Nesting_Bridges ဖန်တီးရန် OK ကိုနှိပ်ပါ။ ချိတ်ဆက်ထားသောအဖွဲ့တစ်ခုစီသည် CAM သို့ တင်ပို့ရန် အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သော 3D ခိုင်မာသော သို့မဟုတ် 2D ဖြတ်တောက်ခြင်းပရိုဖိုင်ကို ချိတ်ဆက်ထားသည်။
- အသိုက်ရလဒ်ရရှိပြီးနောက် တံတားများဖန်တီးပါ။
- တံတားအကျယ်ကို အတွင်းပိုင်းမှ မီလီမီတာသို့ ပြောင်းသည်။
- ချိတ်ဆက်ထားသော အပြင်ဘက်ပတ်၀န်းကျင်ကို အဆက်မပြတ်ဖြတ်တောက်နိုင်သည်။ အတွင်းပိုင်းအပေါက်များသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဖြတ်တောက်မှုများ လိုအပ်သည်။
16 / ဖြတ်တောက်ထားသော တံတားများနှင့် အစိတ်အပိုင်းများကို ချိတ်ဆက်ပါ။ ပုံကိုကြည့်ပါ ⤢17ရောင်စုံ SVG အစီရင်ခံစာကို ထုတ်ယူပါ။
ရလဒ်တစ်ခုရရှိပြီးနောက် SVG သို့ Export nesting ရလဒ်ကို နှိပ်ပါ။ အထွက်ဖိုင်တည်နေရာကို ရွေးပါ။ အစီရင်ခံစာတွင် အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုချင်းစီ၏ အရောင်များကို ပေးဆောင်ပြီး ဒဏ္ဍာရီများ၊ ရာထူးများ၊ ထောင့်များ၊ ဧရိယာများ၊ နေရာချထား/မထားသော အချက်အလက်များနှင့် စာရွက်အသုံးပြုမှုတို့ ပါဝင်ပါသည်။
SVG သည် အပြင်အဆင်အစီရင်ခံစာတစ်ခုဖြစ်သည်။ သင်၏ ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းအသွားအလာတွင် စက်နှင့်သက်ဆိုင်သော ကိရိယာလမ်းကြောင်းများကို သီးခြားဖန်တီးပြီး အတည်ပြုပါ။
- သင်၏အလုပ်မှတ်တမ်းများနှင့်အတူ SVG ကိုထားပါ။
- CAD/CAM အသွင်အပြင်များအတွက် DXF သို့ တင်ပို့ခြင်းကို အသုံးပြုပါ။
- CAM တွင် စက်နှင့်သက်ဆိုင်သော ကိရိယာလမ်းကြောင်းများကို ဖန်တီးပြီး အတည်ပြုပါ။
17 / ရောင်စုံ SVG အစီရင်ခံစာကို ထုတ်ယူပါ။ ပုံကိုကြည့်ပါ ⤢18အသိုက်ရလဒ်ကို DXF သို့ တင်ပို့ပါ။
SVG ထုတ်ယူရန်ခလုတ်ဘေးရှိ DXF သို့ တင်ပို့ရန် နှိပ်ပြီး ဖိုင်အမည်ကို ရွေးချယ်ပါ။ တင်ပို့သူသည် နမူနာပြထားသော အသိုက်အကွက်များပေါ်မှ ပြန်လည်တည်ဆောက်မည့်အစား လိုင်းများ၊ စက်ဝိုင်းများ၊ အကွေးအကောက်များနှင့် splines များကို ထိန်းသိမ်းထားသော အမှန်တကယ်နေရာချထားသည့် CAD ဂျီသြမေတြီကို အသုံးပြုသည်။ FreeCAD အစိတ်အပိုင်းများနှင့် တင်သွင်းထားသော STEP၊ DXF နှင့် SVG ဂျီသြမေတြီသည် တူညီသော ထုတ်ယူမှုလုပ်ငန်းစဉ်ကို အသုံးပြုပါသည်။
nesting အစီအစဉ်ကို ထုတ်ယူရန် Nesting_Result ကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါ။ ချိတ်ဆက်ထားသော အစိတ်အပိုင်းများကို ထုတ်ယူရန်၊ Nesting_Bridges ကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်ပါ။ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုစီ သို့မဟုတ် ချိတ်ဆက်ထားသော တံတားအုပ်စုတစ်ခုစီတွင် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စာရွက်/အပိုင်းအလွှာရှိပြီး စာရွက်အများအပြားတွင် ၎င်းတို့၏ပြသထားသည့် အနေအထားများကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ အင်တာဖေ့စ်သည် လက်မကိုပြသသည့်တိုင် ဖိုင်သည် မီလီမီတာများကို အသုံးပြုသည်။
DXF သည် မြင်နိုင်သော အပေါက်များနှင့် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာအသေးစိတ်များပါရှိသော 2D ထိပ်တန်းမြင်ကွင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ သင်၏ CAD/CAM ပရိုဂရမ်တွင် ၎င်းကိုဖွင့်ပြီး ရည်ရွယ်ထားသော ဖြတ်တောက်ခြင်း သို့မဟုတ် ကြိတ်ခြင်းပုံစံများကို ရွေးချယ်ပါ။ စတော့ဘောင်များ၊ တံဆိပ်များနှင့် နေရာချထားခြင်းမရှိသော အစိတ်အပိုင်းများကို မတင်ပို့ပါ။
- ရောင်စုံလက်ကွက်အစီရင်ခံစာအတွက် SVG ကို ထုတ်ယူပါ။ CAD/CAM ပုံတူများ အတွက် DXF ကို တင်ပို့ပါ။
- လက်ခံလျှောက်လွှာတွင် DXF ယူနစ်များကို မီလီမီတာအဖြစ် စစ်ဆေးပါ။
- စက်အလိုက် ကိရိယာလမ်းကြောင်းများကို မထုတ်ပေးမီ ရွေးချယ်ထားသော အသွင်အပြင်များကို စစ်ဆေးပါ။
တူညီသောအဆင့်များမရှိပါ။ အခြားစကားလုံးကို စမ်းကြည့်ပါ။