Aizveriet FreeCAD. Lejupielādējiet pirmkoda ZIP arhīvu un atarhivējiet to. Ievietojiet darbgalda failus mapē 1stNesting tā, lai InitGui.py atrastos tieši šajā mapē.
Atjauninot, saglabājiet esošo darba failu un rezultātu kopijas.
Nepieļaujiet papildu arhīva apakšmapi starp Mod mapi un darbgalda failiem.
02
Ievietojiet FreeCAD Mod mapē
Windows vidē izmantojiet C:\Users\YOUR_USER_NAME\AppData\Roaming\FreeCAD\Mod. Linux un macOS vidē izmantojiet Mod mapi FreeCAD lietotāja datu direktorijā. Lai atrastu šo direktoriju, FreeCAD Python konsolē izpildiet App.getUserAppDataDir().
Mapi var atrast arī pašā FreeCAD: izvēlies Tools → Addon Manager. Atvērtajā Addon Manager logā noklikšķini uz zobratiņa ikonas un izvēlies Open Addons Folder. Atvērsies FreeCAD papildinājumu mape. Aizver FreeCAD un ievieto tajā mapi 1stNesting tā, lai fails InitGui.py atrastos tieši šajā mapē.
Darbgalda mapē jābūt iespējai saglabāt darba failus, žurnālus un rezultātus.
Repozitorija nosaukums ir 1st-Nesting; instalācijas mapi nosauciet 1stNesting.
1. FreeCAD izvēlnē izvēlies Tools → Addon Manager.2. Noklikšķini uz zobratiņa ikonas → Open Addons Folder.
03
Pārstartējiet FreeCAD un izvēlieties 1st Nesting
Pārstartējiet FreeCAD un darbgaldu sarakstā izvēlieties 1st Nesting. Pieņemiet pirmās palaišanas piedāvājumu lejupielādēt CLI-Nesting dzinēju savai sistēmai. Pēc tam rīkjoslā vai izvēlnē atveriet Nesting Tool.
Normālai darbgalda lietošanai nav nepieciešama atsevišķa Python instalācija.
Dzinēja izlaidumi atbalsta Windows x64, Linux x64/ARM64 un macOS Universal 2; Windows ir veikta pilna darbagalda pārbaude.
IESPĒJAS
Viss, kas vajadzīgs izkārtojumam.
▧
Jūsu sākotnējā ģeometrija
Pievienojiet FreeCAD telpiskās detaļas, tostarp FreeCAD vidē atvērtus STEP modeļus, vai importējiet DXF un SVG kontūras. Izliektas un ieliektas kontūras tiek saglabātas, tās neaizstājot ar aptverošiem taisnstūriem.
↔
Loksnes un atkārtoti izmantojami atgriezumi
Izmantojiet taisnstūra loksnes vai neregulāras DXF materiāla kontūras. Norādiet materiāla daudzumu, atkāpi no loksnes malas, precīzu atstarpi starp detaļām un atļautos pagriešanas leņķus.
◇
Saskaņota tekstūra
Tekstūras saskaņošanas redaktorā izkārtojiet caurspīdīgas detaļu kontūras. Piesaistīšana režģim, sadursmju pārbaude un minimālā atstarpe palīdz saglabāt blakus esošo detaļu savstarpējo izvietojumu.
↗
Pārskatāms rezultāts
Iegūstiet ātru pirmo risinājumu vai izmantojiet nepārtrauktu meklēšanu. Pārbaudiet atjaunoto ģeometriju FreeCAD vidē un eksportējiet krāsainu SVG pārskatu ar detaļu apzīmējumiem un loksnes izmantošanas rādītājiem.
DARBA GAITA SOLI PA SOLIM
Jūsu pirmais detaļu izkārtojums.
Sekojiet instrukcijas blokiem no detaļu pievienošanas līdz rezultāta eksportēšanai. Ekrānuzņēmumos ir redzams īstais FreeCAD darbgalds; dažos agrākajos attēlos izmantots iepriekšējais nosaukums.
18 soļi
01
Pievienojiet FreeCAD un STEP detaļas
Atveriet modeli vai STEP failu FreeCAD vidē. Modeļa kokā vai 3D skatā atlasiet vajadzīgās detaļas; vairāku objektu atlasīšanai izmantojiet Ctrl. Atveriet Nesting Tool un nospiediet “Add Selected”. Atverot rīku, atlasītie avota objekti var tikt pievienoti automātiski.
Darba kopijas parādās dokumentā Nesting_Preview. Pārbaudiet uz augšu vērsto virsmu, īpaši tad, ja urbumi vai rievas ir tikai vienā pusē.
Avota ģeometrija paliek atsevišķi no izkārtošanas priekšskatījuma.
Pārbaudiet, vai tabulā ir redzamas visas nepieciešamās detaļas.
01 / Pievienojiet FreeCAD un STEP detaļas Skatīt attēlu ⤢
02
Importējiet DXF un SVG kontūras
Izmantojiet “Import DXF…” vai “Import SVG…”, lai ielādētu detaļu kontūras. Vienā DXF importēšanas darbībā var izvēlēties vairākus failus. Pēc importēšanas pārbaudiet priekšskatījumu, iekšējās kontūras un mērogu.
Ja DXF attēlo materiālu, uz kura jāizkārto detaļas, vēlāk izmantojiet materiālu sadaļas pogu “Add”.
Izmantojiet slēgtas, pareizi mērogotas kontūras.
Pirms darba veikšanas pārbaudiet importētos daudzumus.
02 / Importējiet DXF un SVG kontūras Skatīt attēlu ⤢
03
Pārbaudiet detaļu tabulu
Rindas numurs identificē katru detaļu vai saglabātu tekstūras grupu. Noklikšķiniet uz rindas, lai atlasītu tās ģeometriju priekšskatījumā. Veiciet dubultklikšķi kolonnā “Qty”, lai ievadītu pozitīvu veselu kopiju skaitu, vai kolonnā “Rotations”, lai mainītu atļautos leņķus.
Nevajadzīgas rindas noņemiet ar “Remove Selected”. Rindas atlase atšķiras no izvēles rūtiņas “Select for rotation”, kura norāda detaļas sagatavošanas komandai “Rotate”.
Iestatiet katras detaļas kopiju skaitu.
Mainot orientāciju, pārbaudiet priekšskatījumu.
03 / Pārbaudiet detaļu tabulu Skatīt attēlu ⤢
04
Pievienojiet taisnstūra loksnes
Materiālu sadaļā nospiediet “Add”. Norādiet loksnes izmērus un pieejamo lokšņu skaitu. Galvenajā logā iestatiet “Sheet margin” un “Part spacing”.
Lai mainītu materiālu, atlasiet tā rindu un nospiediet “Edit”. Ja materiāls šim darbam vairs nav pieejams, atlasiet un noņemiet attiecīgo rindu.
Izmērus var attēlot milimetros vai collās; darbi iekšēji izmanto milimetrus.
Attālums starp detaļām var ietvert milimetra simtdaļas.
04 / Pievienojiet taisnstūra loksnes Skatīt attēlu ⤢
05
Izmantojiet neregulāras loksnes un atgriezumus
Ja pieejamais materiāls nav taisnstūrveida, pievienojiet tā DXF kontūru. Pārbaudiet kontūru, daudzumu, šķiedru virzienu un izslēgtos iekšējos apgabalus.
Pirms izkārtošanas izmantojiet materiāla pogu “Edit”, lai pārskatītu vai mainītu importēto kontūru.
Atgriezumu norādiet kā materiālu, uz kura izkārtot detaļas.
Pirms darba veikšanas pārbaudiet caurumus vai izslēgtos reģionus.
05 / Izmantojiet neregulāras loksnes un atgriezumus Skatīt attēlu ⤢
06
Sagatavojiet detaļas orientāciju
Atzīmē detaļas kolonnā “Atlasīt pagriešanai”, izvēlies X vai Y kā horizontālo rotācijas asi, norādi leņķi un nospied “Pagriezt”. Šīs sagatavošanas rotācijas maina augšup vērsto virsmu; tās atšķiras no atļautajiem nestinga leņķiem kolonnā “Rotācijas”.
180° — Apgriezt otrādi: apgriez 3D detaļu, ja vēlies veidot urbumus vai frēzējumus tās pretējā pusē. Pārbaudi, vai vajadzīgā apstrādes virsma tagad ir vērsta augšup.
90° — Labot augšup vērsto pusi: 1stNesting sākotnēji novieto augšup detaļas virsmu ar lielāko laukumu. Dažām detaļām sānu virsmas laukums ir lielāks par paredzētās augšējās virsmas laukumu. Šādu detaļu pagriez par 90° ap atbilstošo X vai Y asi, lai vajadzīgā virsma būtu augšup, un pārbaudi priekšskatījumu.
Izmanto 180°, lai apstrādātu pretējo detaļas pusi.
Izmanto 90°, lai labotu detaļu, kas novietota uz lielākas sānu virsmas.
06 / Sagatavojiet detaļas orientāciju Skatīt attēlu ⤢Ilustrācija, kas salīdzina detaļas apgriešanu par 180 grādiem un augšup vērstās puses maiņu ar 90 grādu rotāciju
07
Norādiet atļautos pagriešanas leņķus
Mainiet detaļas vērtību “Rotations”, lai norādītu, kādus pagriešanas leņķus plaknē drīkst izmantot izkārtošanas dzinējs. Pieejama viena orientācija, četri 90° pagriezieni, 45° soļi vai pielāgots saraksts, piemēram, [0, 180].
Ierobežojiet leņķus, ja ir svarīgs materiāla šķiedru virziens vai cits orientācijas nosacījums.
Atļautās rotācijas ir dzinēja ierobežojumi.
Tie neaizstāj 3D sagatavošanas komandu Rotate.
07 / Norādiet atļautos pagriešanas leņķus Skatīt attēlu ⤢
08
Norādiet tekstūras virzienu un pielāgotu leņķi
Ieslēdziet “Texture direction” un izvēlieties detaļas lokālo X vai Y virzienu. Priekšskatījumā detaļa un virziena bultiņa tiek pagriezta tā, lai bultiņa būtu horizontāla. Detaļām ar virziena ierobežojumu izmanto [0, 180].
Citam virzienam ieslēdziet arī “Custom angle” un izmantojiet “Set custom angle”. Pēc izvēles pārbaudiet virziena bultiņu.
Izmantojiet šķiedru virziena ierobežojumus, ja jāsaglabā materiāla orientācija.
Saglabātās tekstūras grupas saglabā savu relatīvo izvietojumu.
08 / Norādiet tekstūras virzienu un pielāgotu leņķi Skatīt attēlu ⤢
09
Atzīmējiet izmantojamos urbumus
Atlasiet detaļas rindu un izmantojiet “Mark selected part holes”. Izvēlieties caurejošos urbumus, kas jāņem vērā izkārtošanas ģeometrijā. Pirms turpināt, pārbaudiet izceltās iekšējās kontūras.
Šai komandai izmantojiet rindu atlasi.
Pārbaudiet, vai atlasītās kontūras atbilst vajadzīgajiem caurejošajiem urbumiem.
09 / Atzīmējiet izmantojamos urbumus Skatīt attēlu ⤢
10
Izkārtojiet tekstūras grupu
Atlasiet saistītās detaļas un atveriet “Match texture”. Ar peli pārvietojiet caurspīdīgās kontūras vajadzīgajās vietās; iekšējie urbumi paliek redzami. Neredzamais režģis palīdz izlīdzināt blakus esošās detaļas, bet sadursmju pārbaude saglabā iestatīto minimālo atstarpi.
Atlasiet detaļu un nospiediet “Rotate”, lai to pagrieztu par 90° pulksteņrādītāja virzienā. Kad izkārtojums gatavs, nospiediet “Save group”.
Neredzamais režģis ir proporcionāls mazākajai detaļai un noapaļots līdz veseliem milimetriem.
Detaļas nedrīkst pārklāties vai atrasties tuvāk par iestatīto minimālo atstarpi.
10 / Izkārtojiet tekstūras grupu Skatīt attēlu ⤢
11
Pārskatiet vai atceliet grupēšanu
Saglabāta tekstūras grupa tabulā parādās kā numurēta rinda “Texture matched parts”. Tā tiek izkārtota kā viens perimetrs, saglabājot ekrānā redzamo detaļu savstarpējo novietojumu.
Atveriet saskaņošanas redaktoru un nospiediet “Remove matching”, lai grupas detaļas atgrieztu tabulā kā atsevišķus ierakstus. Pēc izmaiņām vēlreiz pārbaudiet tekstūras virzienu un pagriešanas ierobežojumus.
Grupas izmanto to pašu izkārtošanas darbplūsmu kā atsevišķas detaļas.
Rezultātā tiek rekonstruēta sākotnējā elementa ģeometrija.
11 / Pārskatiet vai atceliet grupēšanu Skatīt attēlu ⤢
12
Izvēlieties ātro vai nepārtraukto meklēšanu
Izvēlieties “First (fast)”, lai apstātos pēc pirmā derīgā risinājuma. Izvēlieties “Continuous”, lai turpinātu uzlabot izkārtojumu; vajadzības gadījumā norādiet laika limitu.
Laika limits 0 režīmā “Continuous” nozīmē neierobežotu meklēšanu. Ar “Cancel” var apturēt darbu, saglabājot pārskatīšanai jau atrastu derīgu izkārtojumu.
Sāciet ar First (ātri), lai apstiprinātu darba iestatīšanu.
Izmantojiet Nepārtraukts, ja vēlaties papildu meklēšanas laiku.
12 / Izvēlieties ātro vai nepārtraukto meklēšanu Skatīt attēlu ⤢
13
Izvēlieties CPU vai pieejamu GPU
Galvenajā logā izvēlieties izkārtošanai izmantojamo procesoru. Pieejama CPU apstrāde un pēc izvēles OpenCL GPU apstrāde. Pirms GPU izvēles izmantojiet “Show GPUs”, lai pārbaudītu atrastās ierīces.
GPU pieejamība ir atkarīga no saderīga draivera un OpenCL atbalsta.
GPU izmantošana nav obligāta; detaļas var izkārtot arī bez tā.
Pārbaudiet atklātās ierīces, nevis pieņemot, ka tiek atbalstīts katrs GPU.
13 / Izvēlieties CPU vai pieejamu GPU Skatīt attēlu ⤢
14
Palaidiet izkārtošanu un sekojiet progresam
Kad detaļas, materiāli, atstarpes, atkāpes un pagriešanas noteikumi ir sagatavoti, nospiediet “Run nesting”. Dzinēja darbības laikā sekojiet progresa rādītājam.
Darbu var apturēt ar “Cancel”. Ja jau atrasts derīgs izkārtojums, tas var palikt pieejams pārskatīšanai.
Pirms darba sākšanas pārskatiet daudzumus un pieejamos materiālus.
Ja nav atrasts derīgs izkārtojums, labojiet ģeometriju vai ierobežojumus.
14 / Palaidiet izkārtošanu un sekojiet progresam Skatīt attēlu ⤢
15
Pārbaudiet rezultātu FreeCAD vidē
Dokumentā Nesting_Result tiek atvērts gatavais izkārtojums, un skats tiek pielāgots visam rezultātam. Pārbaudiet izmantotās loksnes, detaļu pozīcijas, orientāciju un tekstūras grupu savstarpējo novietojumu.
Darbgalds atjauno sākotnējo ģeometriju, tādēļ izliektās malas un apstrādes elementi paliek pieejami pārbaudei.
Pirms izgatavošanas pārbaudiet CAD rezultātu.
Salīdziniet detaļu orientāciju ar vajadzīgo materiāla šķiedru virzienu.
15 / Pārbaudiet rezultātu FreeCAD vidē Skatīt attēlu ⤢
16
Savienot detaļas ar griešanas tiltiņiem
Tiltiņi savieno blakus esošās detaļas vienā kopīgā kontūrā. CAM programmā šo kontūru var izgriezt ar vienu nepārtrauktu griezienu pāri vairākām detaļām, samazinot atsevišķus griešanas sākumus un nevajadzīgu lāzera galvas pacelšanu vai pārvietošanos. Urbumu griešana un iekārtai paredzētās griešanas trajektorijas joprojām jāiestata CAM programmā.
Veic nestingu un nospied “Izveidot tiltiņus” blakus pogai “Salāgot tekstūru”. Izvēlies loksni un ievadi tiltiņa platumu izvēlētajās mm vai inch mērvienībās. Noklikšķini uz pirmās detaļas ārējās malas un pēc tam uz otrās detaļas ārējās malas. Redaktors pārbauda, vai tiltiņš visā platumā nešķērso citu detaļu vai urbumu.
Izmanto peles rullīti, lai tuvinātu vai attālinātu, un turi nospiestu kreiso peles pogu, lai pārbīdītu skatu. Ar “Ietilpināt visu” var redzēt visu loksni. Sarakstā atlasi nepareizu tiltiņu un nospied “Dzēst atlasītos”. Nospied OK, lai izveidotu Nesting_Bridges. Katra savienotā grupa kļūst par vienu apvienotu 3D cietķermeni vai 2D griešanas profilu, ko var eksportēt uz CAM.
Izveido tiltiņus pēc nestinga rezultāta iegūšanas.
Tiltiņu platumi iekšēji tiek pārrēķināti milimetros.
Savienotu ārējo perimetru var griezt nepārtraukti; iekšējiem urbumiem vajadzīgi atsevišķi griezieni.
16 / Savienot detaļas ar griešanas tiltiņiem Skatīt attēlu ⤢
17
Eksportējiet krāsainu SVG pārskatu
Pēc rezultāta iegūšanas nospiediet “Export nesting result to SVG” un izvēlieties faila saglabāšanas vietu. Pārskatā katrai detaļai ir sava krāsa; tajā redzami apzīmējumi, pozīcijas, leņķi, laukumi, izvietotās un neizvietotās detaļas, kā arī loksnes izmantošana.
SVG ir izkārtojuma pārskats. Iekārtai piemērotas instrumenta trajektorijas izveidojiet un pārbaudiet atsevišķi savā ražošanas darbplūsmā.
Saglabājiet SVG savus darba ierakstus.
CAD/CAM kontūrām izmanto “Eksportēt uz DXF”.
Ģenerē un pārbaudi iekārtai paredzētās trajektorijas CAM programmā.
17 / Eksportējiet krāsainu SVG pārskatu Skatīt attēlu ⤢
18
Eksportēt nestinga rezultātu uz DXF
Nospied “Eksportēt uz DXF” blakus SVG eksporta pogai un izvēlies faila nosaukumu. Eksportētājs izmanto izkārtoto detaļu faktisko CAD ģeometriju, saglabājot taisnes, apļus, lokus un splainus, nevis atjaunojot tos no nestinga kontūru punktiem. FreeCAD detaļām un importētajai STEP, DXF un SVG ģeometrijai ir vienāda eksporta darbība.
Lai eksportētu izkārtojumu, aktivizē Nesting_Result. Lai eksportētu savienotās detaļas, aktivizē Nesting_Bridges. Katrai detaļai vai apvienotajai tiltiņu grupai ir savs loksnes/detaļas slānis, un vairākas loksnes saglabā ekrānā redzamo novietojumu. Faila mērvienība ir milimetri arī tad, ja saskarne rāda collas.
DXF ir 2D skats no augšas ar redzamajiem urbumiem un apstrādes elementiem. Atver to CAD/CAM programmā un izvēlies vajadzīgās griešanas vai frēzēšanas kontūras. Loksnes robežas, etiķetes un neizvietotās detaļas netiek eksportētas.
Eksportē SVG krāsainam izkārtojuma pārskatam, bet DXF — CAD/CAM kontūrām.
Saņēmēja programmā pārbaudi, vai DXF mērvienība ir milimetri.
Pārbaudi atlasītās kontūras pirms iekārtas trajektoriju ģenerēšanas.